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ルールブック1、2、3、エピックトレジャー環境を前提とした記事です。 ルールブック1環境向けのビルドもあります。 概要 ピラーフェンサーは、フェンサー向けの武器としては突出したD値を誇るスピアAランクのピラーに焦点を当てたビルドです。 ルールブック1環境であっても、初期作成直後からクリティカルを狙えるため、手軽にフェンサーを楽しみたい初心者にもお勧めです。 キャラメイクの条件 器用度 ピラーの命中力修正-1を補うために18以上を推奨 筋 力 初期作成時からピラー(必筋8)を装備できる15以上 筋力が15以上であれば、作成直後から 武器習熟A/スピア を習得し、ピラー&非金属鎧&バックラーを装備します。 筋力が15未満であれば<ウォーハンマー>フェンサーを目指した方が良いでしょう。 ピラーフェンサー 基本 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 魔力撃 変幻自在II 15 防具習熟A/盾 ルールブック1環境。 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 5〜7レベルで仲間のファイターに《斬り返し》《薙ぎ払い》《全力攻撃》が揃うので、それに合わせて《マルチアクション》を習得して対応力を上げる。 筋力15以上ならC⑧武器を初期作成直後から装備できる。 派生①挑発 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 挑発攻撃I 変幻自在II 15 防具習熟A/盾 挑発攻撃II 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《挑発攻撃》を狙うビルド。 派生②パルチザン Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 魔力撃 変幻自在II 15 武器習熟S/スピア 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 最終装備は、スピアSのパルチザン(アビス強化/C値-1)。 Sランク武器としては、ソードSのピアシングの方が優秀なので微妙。 最終的な回避力は、回避特化フェンサーより1点以上低くなります。 派生③エクレール Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 頑強 必殺攻撃II 9 変幻自在I 11 魔力撃 必殺攻撃III 13 武器習熟S/スピア 変幻自在II 15 武器の達人 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 派生②から《回避行動》を削って、《武器の達人》を習得する。 最終装備は、スピアSSのエクレール(アビス強化/C値-1)。 最終的な回避力は、回避特化フェンサーより3点以上低くなります。 参考:能力値 初期経験点/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 + 器用度 18 (+3) +7 + 敏捷度 17 (+2) 体 7 +8 + 筋 力 15 (+2) +7 + 生命力 14 (+2) 心 4 +6 + 知 力 10 (+1) +6 + 精神力 10 (+1) Lv6~7/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +4 器用度 22 (+3) +7 +3 敏捷度 20 (+3) 体 7 +8 +0 筋 力 15 (+2) +7 +3 生命力 17 (+2) 心 4 +6 +2 知 力 12 (+2) +6 +1 精神力 11 (+1) SW2.0 1H盾-2Hスイッチ型マルチアクション槍フェンサー考察 クリティカル値8のAランク武器ピラーを使用しつつ、最終的にミスリルスピアOM-3を目指し1H盾-2Hスイッチで活躍する。 戦闘特技 •L 1: 武器習熟I/スピア •L 3: 回避行動 •L 5: 防具習熟I/非金属鎧 •L 7: 防具習熟II/非金属鎧 •L 9: マルチアクション •L11: 防具の達人 •L13: 武器習熟II/スピア •L15: 任意 生まれ・能力値 •生まれ:人間の生まれ表II/斥候 •能力値:器用度17、敏捷度17、筋力13、生命力13、知力12、精神力12 •優先順:敏捷度xx 筋力29 生命力xx 器用度16 器用度22 知力12 精神力12 知力xx このフェンサーの筋力はミスリルスピアOM-3(必要筋力29)を扱う事を前提にしたい。Lv13で29に到達する事になるので大きな手袋を使用しない。敏捷度と生命力は伸ばせるだけ伸ばしたい。知力と精神力は12あれば十分。知力と精神力のどちらかしか伸ばせない場合は知力を伸ばす。(槍フェンサーは仲間よりレベルを高くするので精神抵抗力判定はもともと有利。またMPは魔晶石でも補えるため。) 育成方針 作成 技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点 装_備 • 筋力15~ ピラー(880G)、ソフトレザー(150G)/クロースアーマー(15G)、バックラー(60G)、残り110G/245G フェンサーL3でスタートし、ソフトレザーとバックラーを装備する、パーティ全体の被ダメージを減らす役割を担える。これはプリーストのMPが低いうちは重要な役割だ。そしてピラーを購入し攻撃役を務めることもできる。 L4~L6 アラミドコートは必須。その後はマジックアイテムで身を固めながら、淡々とレベルを上げる。 L7~L8 L7の戦闘特技枠は 防護習熟II/非金属鎧 を選択。目的は非金属鎧Sを装備することではなく、防護点+2効果を得ること。魔法の選択についてはパーティが習得していないものが良いが、将来性を考慮するとフェアリーテイマーが良い。また、 マルチアクション がLv9に来ているのはフェアリーテイマーのLv1~2に戦闘中有効なモノが少ないためである。(この段階でもっとも世話になると思われるのはスカウトの補助となるフェアリーウィッシュである。) L9~L10 L9の戦闘特技枠は マルチアクション を選択。更にフェアリーテイマーがLv4に到達し攻撃する際はカオスショットを回復する際はプライマリィヒーリングを マルチアクション で使用可能になる。 L11~12 L11の戦闘特技枠は 防具の達人 で確定。資金は既に貯まっているはず。アストラルガードを購入すること。 フェアリーテイマーがLv5に到達するが目立った魔法は無い。 L13~15 L13で魔法のミスリルスピアOM-3とグロリアスを購入。更にフェアリーテイマーはLv6に到達しバーチャルタフネル、ブレイブハートを習得する。敵に合わせて柔軟に対応しよう。 ゲスト流 1H盾-2Hスイッチ型バイク乗り槍フェンサー考察 クリティカル値8のAランク武器ピラーを使用しつつ、最終的にミスリルスピアOM-3を目指し1H盾-2Hスイッチで活躍する。 戦闘特技 •L 1: 武器習熟I/スピア •L 3: 挑発攻撃 or 回避行動 •L 5: 防具習熟I/非金属鎧 •L 7: マルチアクション •L 9: 防具習熟II/非金属鎧 •L11: 防具の達人 •L13: 武器習熟II/スピア •L15: 任意 生まれ・能力値 •生まれ:人間の生まれ表II/斥候 •能力値:器用度17、敏捷度17、筋力13、生命力13、知力12、精神力12 •優先順:敏捷度xx 筋力29 生命力xx 器用度16 器用度22 知力12 精神力12 知力xx このフェンサーの筋力はミスリルスピアOM-3(必要筋力29)を扱う事を前提にしたい。Lv13で29に到達する事になるので大きな手袋を使用しない。敏捷度と生命力は伸ばせるだけ伸ばしたい。知力と精神力は12あれば十分。知力と精神力のどちらかしか伸ばせない場合は知力を伸ばす。(槍フェンサーは仲間よりレベルを高くするので精神抵抗力判定はもともと有利。またMPは魔晶石でも補えるため。) 育成方針 作成 技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点 装_備 • 筋力13~ ピラー(880G)、ソフトレザー(150G)/クロースアーマー(15G)、バックラー(60G)、残り110G/245G フェンサーL3でスタートし、ソフトレザーとバックラーを装備する、パーティ全体の被ダメージを減らす役割を担える。これはプリーストのMPが低いうちは重要な役割だ。そしてピラーを購入し攻撃役を務めることもできる。 L4~L6 アラミドコートは必須。その後はマジックアイテムで身を固めながら、淡々とレベルを上げる。 L7~L8 L7の戦闘特技枠は マルチアクション を選択。ここでマギテックがLv2を習得しシャドウボディを使用可能にする。 L9~L10 L9の戦闘特技枠は 防護習熟II/非金属鎧 を選択。目的は非金属鎧Sを装備することではなく、防護点+2効果を得ること。更にマギテックがLv4に到達しバイク作る準備が整う。 L11~12 L11の戦闘特技枠は 防具の達人 で確定。資金は既に貯まっているはず。アストラルガードを購入すること。 ここでは特に伸ばさない。 L13~15 L13で魔法のミスリルスピアOM-3とグロリアスを購入。ここで一度にライダーをLv5まで習得しよう。魔動バイクを作成し乗る。習得する騎芸は 振り下ろし チャージ 特殊攻撃指令 タンデム 人馬一体 。(タンデムはどうでもいいが他に習得するものが無い。人馬一体の代わりに操りの腕輪を装備する事で騎芸をうかせる事が出来る。その場合は 振り下ろしII )チャージと振り下ろしの乗った攻撃が強力ではある。
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キャラクター背景 ロシレッタの男爵家の末子。両親共に人間だが、母親がエルフとのハーフ。上に姉(人間)、姉(エルフ)、兄(人間)が居る。名前(メルツ⇒メルちゃん)に加え、女顔であることがコンプレックス。 貴族としての教育は施されているものの、家督が回ってくることは無いと思っているため、屋敷での勉強にそれ程身は入っておらず、しばしば屋敷を抜け出していた。 以下の番号は現在までを時系列でお送りしております。 ①屋敷を抜け出して街を散策している時に、とあるエルフ(リタ)に一目惚れ。 ②本を数冊抱え、何処かに向かっている様子のリタを追いかけ、キルヒア神殿に到着。 ③少しでもお近づきになりたいと思い立ち入信。 ④神殿で勉強を始めると才能が開花したように色々な知識を吸収し、新参者の中でも一目置かれている。 ⑤リタに名前と顔を覚えてもらって有頂天←イマココ 以下、外伝時作成データ キャラクター名 メルツ・フローダ 累計経験点 19,380 種族 人間 残り経験点 1,380 性別 男 合計名誉点 152 年齢 15 所持名誉点 52 生まれ 一般人 所持ガメル 7,890 称号 種族特徴 剣の加護/運命変転 冒険者Lv 6 穢れ度 0 HP 35 生命抵抗 8 MP 48 精神抵抗 9 成長 補正 BP 技 7 A 3 0 0 器用度 10 1 B 4 1 0 敏捷度 12 2 体 7 C 7 1 0 筋力 15 2 D 7 1 0 生命力 15 2 心 7 E 12 3 2 知力 24 4 F 8 4 0 精神力 19 3 命中基準値 0 回避基準値 0 追加ダメージ 0 防護点 3 魔力(プリースト) 10+1 魔力(コンジャラー) 7+1 魔物知識判定 8+1 先制判定 0 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 錬技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 プリースト(キルヒア) 6 魔法拡大/数 1 __ __ __ 交易共通語 ○ ○ セージ 4 武器習熟/スタッフ 3 __ __ __ 魔法文明語 ○ ○ コンジャラー 3 MP軽減/プリースト 5 __ __ __ 汎用蛮族語 ○ ○ __ _ ____ ___ __ __ __ 妖精語 × ○ __ _ ____ ___ __ __ __ ドレイク語 - ○ __ _ ____ ___ __ __ __ 地方(ザルツ)語 ○ ○ 武器 カテゴリ ランク 用法 必筋 補正 威力 特殊効果 マナスタッフ スタッフ A 2H 3 +1 13 魔力+1 ________ _____ ___ __ __ __ __ ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 スプリントアーマー 金属鎧 B 15 __ 5 ____ 盾 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 ______ ____ ___ __ __ ___ ____ 部位 装飾品 頭 とんがり帽子 耳 ___ 顔 ___ 首 聖印 背中 ___ 右手 叡智の腕輪 左手 ___ 腰 ___ 足 ___ その他 ___ 所持品 数 名誉点使用歴 点数 聖印 1 聖印専用化(MP) 50 冒険者セット 1 とんがり帽子専用化(HP) 50 保存食 14 ______ __ 保存食 14 ______ __ 3点魔晶石 2 ______ __ 5点魔晶石 4 ______ __ ___ _ ______ __
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ブレウザPの卓にて採用されるハウスルール 行為判定 所用時間に関して 隠密判定、尾行判定、聞き耳判定の所要時間は、その状態になるまでの時間と考えた場合、非常に扱いづらいので、その判定の効果を得られる時間、と判断する。 その状態を継続したい場合は、所要時間を過ぎるたびに再判定。 ただし、対象との距離や状況などが大きく変わる場合はその時点で再判定を行う。 代行判定 一部の判定は技能非所持でも行わざるを得ない状況があるが、特定技能が必須で現実的でない。そこで技能所持者がフォローするという形のルール。 隠密判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 軽業判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 尾行判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 文献判定技能レベル+知力-4文献の言語の読文所持者と技能所持者が異なる場合のためのもの。 聞き耳判定技能レベル+知力-4聞こえる言語の会話所持者と技能所持者が異なる場合のためのもの。 戦闘特技 かばう追加攻撃、連続攻撃はかばったキャラクターに攻撃。二回攻撃は本来の対象に攻撃。双撃を持っている場合は任意とする。 魔法収束広範囲の魔法の対象を「1体・1つに変更」から「1体・1つ、または、1体○に変更」に変更。 効果範囲を半径1mずつ減らすことも可能に変更。 同時に最大対象数も1ずつ減らせることに変更。 MP軽減真語魔法、操霊魔法の両方習得で深智魔法にも適用 魔力撃魔力撃やそれを前提とする秘伝使用時に魔力が上昇するマジックアイテムなどの効果は、魔力撃やそれを前提とする秘伝使用時に加算する魔力についてのみ上昇するものとして扱う。魔力撃を宣言したからと言って、魔法の行使時などの魔力は上昇しないものとする。 マルチアクション敵対するキャラクターに対して近接攻撃を行うことができ、同時に魔法の行使が行える条件を満たしていなければ宣言できないものとする。壁殴り魔法行使、タップダンス魔法行使は禁止。 何らかの効果によって戦闘特技を消失する場合に関して技能レベルが一定レベルに達した際に自動習得する戦闘技能は、冒険者レベルが奇数に達した際に自由選択する戦闘特技よりも前に習得するものとする。 冒険者レベルが奇数に達した後に、冒険者レベルを超えない範囲で技能レベルが自動習得するレベルに達した際に自動習得した戦闘特技は、最近習得した戦闘特技とする。単発セッションの場合、すべての技能レベルが均一に上がったものとして処理する。例:冒険者レベル12の場合、レベル12の自動習得、レベル11の選択習得、レベル11の自動習得の順で消失の対象となる。 魔法 ヒューレの特殊神聖魔法【バーサーカー・エッジ】に関して用法:1Hの武器として扱っている場合は、用法:2Hの武器用の効果を使えなくなるものとする。 魔動機術【クリエイトウェポン】に関してカテゴリ 投擲 の武器も作製可とする。 他のキャラクターを召喚する魔法に関して射程が接触であるか否かにかかわらず、魔法拡大による召喚数の拡大は禁止。 同名の魔法の重ね掛けに関して同一の術者である場合は、達成値と効果時間を上書きする。補助動作での解除の宣言をする必要はなく、自動失敗してもすでに受けている効果は効果時間が残っていれば残留する。 術者が異なる場合は、すでに受けている効果の術者の同意があれば、同一の術者である場合と同様に扱う。同意がない場合は達成値の高い方が優先。 特殊能力 練技【カメレオンカムフラージュ】に関して隠密判定前に【カメレオンカムフラージュ】を使用した場合、隠密判定にボーナス修正を得ることができるものとする。ただし、効果時間が過ぎたら、【カメレオンカムフラージュ】の分の判定のボーナスは消滅する。ただし、効果時間が切れても状況に変化が無ければ、危険感知判定の再判定は発生しない。 アイテム カテゴリ ソード と用法:1Hのカテゴリ ガン の武器の最大装備数。それぞれ現在装備している名称が「○○ベルト」の装飾品に鞘やホルスターが付いているものとして考え、1つの「○○ベルト」に付き2つまで装備できる物とする。カテゴリ ソード に関しては「○○ベルト」の有無にかかわらず、背中に2本の鞘が付いてるものとして良い。 カテゴリ ガン に関しては「バレットポーチ」も含む。 上記2種の武器に関しては、鞘やホルスターに装備されていない場合、荷物から取り出すには主動作を要するものとする。収納する場合も荷物として主動作で収納する必要がある。 薬草類に関して同じキャラクターが同じ種類の薬草を複数の対象に1回分の時間で使用できるものとする。ただし、その場合、威力表の決定において、一括でしか振れないものとする。 ゴールデン耳栓は、呪歌の他に「〆怒号」などの音を媒介とする特殊効果にも適用されるものとする。 戦闘 睡眠状態に関して睡眠していてもトドメは刺せず、通常通り攻撃して倒せ。 精神効果属性(弱)の睡眠効果の場合は縛ったりしようとした時点で起きるものとする。とどめルールの廃止に伴い、攻撃の必要性が出たので不要と思われるが記載 透明に関して【スニーク】や【マインドブランク】の魔法や「隠密判定」など、視覚だけでなく、完全に存在を隠蔽する効果を受けているものは、接触可能な距離であっても、近接攻撃や射撃攻撃、魔法の対象とすることはできないものとする。 騎獣 「○搭載」に関して単部位の騎獣であった場合、「2人乗り」している人数を含むものとする。ペガサスに騎手と同乗者、1人を搭載の3人運ぶというのはなし 複数部位の騎獣であった場合、「2人乗り」している人数は搭載している人数に含まない。キャリッジで騎手と同乗者、さらに5人を搭載できる。 騎獣装備品は、それを装備する騎獣の体型に合わせたものとする。騎獣の体型が異なるため、それまでに装備させていた騎獣装備品を他の騎獣に引き継がせて装備させることはできないものとする。 【ホース】と【ウォーホース】、【エレファント】と【デモリッシャー】は、それまでに装備させていた騎獣装備品を引き継ぐことができるとする。 その他 水中に関して金属鎧を着ている場合、移動速度20で水底に向かって沈み、一切の行動が行えなくなる。魔法や特殊能力、種族特徴などによって水中での行動制限は無視する効果がある場合、泳ぐことはできないが、行動は行え、水底に接していれば移動も行える。 [剣の加護/優しき水]を持つキャラクター、及び、【水中適性】【水中特化】【水中専用】の騎獣に乗っているキャラクターは金属鎧による沈降、行動不能も無視できる。
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シナリオ大枠 ドレイクバロンの拠点を攻略せよ。 PCの立ち位置 蛮族集団の戦闘部隊に属する精鋭。 蛮族PC、邪教、イグニスの魔符可。 絡みあり、防御ファンブルあり。 7レベル前後で調整。 PCの属する集団 名称未定。ドレイクバイカウントくらいが集団の長。 PCたちへの指示 最近領地の端っこでバロンがなんかやってるみたいだから潰して来い。 やり方は自由、ただし露骨に動いて他の勢力を刺激したくないのでお前らだけで。 バロン率いる集団 総数100程度の蛮族集団。 PCたちが属する集団の領地の端っこ辺りに拠点として使えそうな城か何かを発見していついてる。 逆らうつもりは全くないがこちらから頭下げる気はないのでおっかなびっくり過ごしている。 バロン率いる集団には指揮官相当の蛮族がいる。 指揮官同士は基本的に対立しているが、バロンの指示には服従する。 必要そうなもの 拠点の地図、指揮官の個人としての考え方など。 想定されるクリアパターン 正面から攻略する、城なら抜け道くらいあるだろうから潜入する、指揮官を煽って分裂させる辺り。 ここまで構想五分。
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6SW2.0キャラクターシート [部分編集] 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 21 03 (clo_) 2d6+2d6+1d6+2d6+1d6+2d6 グララン3 21 03 (cloclo_) clo_ - 2D6+2D6+1D6+2D6+1D6+2D6 = [5,3]+[5,5]+[6]+[3,3]+[4]+[5,4] = 43 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:オルファリル プレイヤー名 :clo 種族 :グラスランナー 性別 : 年齢 :? 外見年齢 :12 生まれ :放浪者 種族特徴 :マナ不干渉、蟲や植物との意思疎通 経験点 :6270点 使用経験点 :4500点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 08 : 02 : 01 :器用度・25:+4 14 : 10 : 01 : - :敏捷度・25:+4 ”体”: 06 : 00 : - :筋 力・07:+1 :生命抵抗:HP 01 : 12 : 00 : - :生命力・13:+2 : 05 :22 ”心”: 04 : 00 : - :知 力・14:+2 :精神抵抗:MP 10 : 15 : 00 : - :精神力・25:+4 : 07 :なし 【レベル】 冒険者レベル :3 技能 :レベル: 魔力: ・グラップラー : 3 : : ・スカウト : 1 : : ・レンジャー : 1 : : ・ : : : ・ : : : ・ : : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ : - : - : ・ : - : - : ・ : - : - : ・ : - : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : 1 : 4 : - : 5 『基本命中力』 : 3 : 4 : - : 7 『追加ダメージ』: 3 : 1 : - : 4 『基本回避力』 : 3 : 4 : - : 7 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・右手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・左手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・セスタス :1H: - : +1 : 8 : 1 : 10 :+4 : ・スパイクブーツ :1H: 1 : -1 : 6 : 11 : 10 :+4 ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴 ポイントガード : 1 : 1 : 0 : ・盾 : : - : - : 合計 : 7 : 0 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 :器用の指輪 : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・スカウトツール ・アウェイクンP×1 魔香草×1、救命草×8 ・保存食2週間分 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 所持金:3318G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 28 合計名誉点 : 28 【設定】 【セッション参加履歴】 ●【冒険者の日常】成長:敏捷 経験点:1050 報酬:563G 名誉:4 GM:ゆうやん PC:エア/オルファリル/ジャネット/ナツキ ●【泥臭い遺跡探索】成長:器用 経験点:1120 報酬:1100G 名誉:9 GM:ゆうやん PC:オルファリル/シアナ/シャムシール/タルト ●【不気味な乱獲】成長:器用 経験点:1100 報酬:1945G 名誉:15 GM:ゆうやん PC:オルファリル/シアナ コメント
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<レギュレーション> 使用ルールブックはⅠ改のみの予定。 それ以外は応相談だけど基本無しでお願いします。 初期経験点:9000(3000+6000)、初期所持金:12000G、成長回数:8回(最大3で自由)、名誉点:120点 <トレーラー> リオスの外れにある小さな村。君達はそれぞれの理由でこの村を訪れている。 偶々居合わせた冒険者の宿、君達が寛いでいると突然村人が駆け込んできた。 「おい!アイツがついに・・・!!」 のどかな村の小さな事件。即席パーティーの冒険が今始まる。 <その他> 初心者GMです。判定のミスは優しく正してください( 戦闘は標準戦闘(一次元管理、距離の概念あり) 戦闘バランス?知らない子ですね・・・ 遺跡探索の予定 シリアスではない(断言 リオスであることに意味は無い(私の卓がリオスだったからというだけ ※何かあれば直接私にお願いします。 ※予定に記入を! http //densuke.biz/list?cd=9dUE93KcWcwSwgMD ※キャラシ作成はこちらで:http //charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html
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GM名: (累計GM経験点:0点/使用経験点:0点) 立卓頻度:(単発orキャンペーン) 物語の主な舞台:アルフレイム大陸 ●●地方 ▲▲王国 シナリオの傾向: (ハクスラ、シティ、謎解き、シリアス、コメディなど) エロ: 有 ・ 無 【以下、PLと共有したい世界観補足、設定などのメモ】 過去の立卓履歴 2020/ / 『セッション名』 参加PL(PC):
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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